Votre recherche :

ventes japon

Avatar de l’utilisateur
Zek
Re: Bayonetta : finalement, la version Switch aura droit à u
fearlessfox Wrote:En même temps ces pigeons d'occidentaux préfèrent le démat y'a qu'à voir les ventes de jeux là bas, la moitié en démat

Mais encore ? Il est impossible de se faire une idée précise de la chose, sur un site concurrent à gamergen il y a cependant une petite précision, le PDG de la chaîne de magasins GAME en Angleterre donne les chiffres suivants:

- Switch: 78% des jeux vendus sont des jeux physiques
- PS4: 47% des jeux vendus sont des jeux physiques

Ceci date du 23 novembre 2017.

Si cette tendance est la même partout en Europe et pas uniquement propre qu'à l'enseigne GAME, alors il est illogique de ne pas sortir une édition physique de Bayonetta en Europe car la demande est bien réelle sur la console de Nintendo.

EDIT: Selon ces statistiques, les jeux sortis récemment dans les boutiques ont réalisé entre 30% et 45% de leurs ventes en téléchargement sur le territoire britannique.

Pour Electronic Arts: Durant son dernier bilan financier, le groupe d'Andrew Wilson a révélé que 36% des ventes de jeux PS4 et Xbox One se font désormais en téléchargement, et ceci même en incluant les pays où la vitesse de connexion n'est pas très élevée.

Encore une fois je ne cite pas de source, c'est un site concurrent.

EDIT2:
Le dématérialisé soulève surtout une problématique. Celle de l’incapacité des instituts historiques, de Media Create (Japon) à GfK (Europe) en passant par NPD (Etats-Unis), pour mesurer avec précision ses ventes. Contrairement à l’industrie de la musique, où GfK récolte par exemple depuis plusieurs années les chiffres de ventes sur les principales plateformes de téléchargement afin de pouvoir communiquer des chiffres représentatifs, aucun institut – ou presque – ne propose le même service dans le domaine du jeu vidéo.

Ceci date du 8 janvier 2015, je ne sais pas si c'est encore d'actualité, mais ça démontre bien une chose, les raccourcis, évite à l'avenir. :)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Hakase
Re: Tekken 7 : un portage sur Switch ? Pour Harada, ce n'est
Ce n'est pas une histoire d'être apte ou non à faire "runner" le Unreal Engine. Les smartphones, les tablettes, les PC, la PS4, la One, la Switch ont tous un certain nombre de jeux qui tournent sur Unreal Engine.
Dans le cas de Tekken 7, c'est la manière dont a été exploité l'Unreal Engine qui le rend lourd et difficile à être porter sur Switch. Pour rappel, Tekken 7 est d'abord sortie sur bornes d'arcade au Japon et ces bornes possèdent une puissance de calcul nettement supérieur à la PS4 et One, le jeu est conçu de base pour utiliser énormément de ressources.

Pour porter le jeu sur Switch il y a plein de choses à revoir dans le code du jeu, ce n'est pas infaisable mais comme les ventes de jeux Tekken n'ont jamais crevé le plafond sur console Nintendo, ils veulent d'abord jauger l'intérêt des gens à un Tekken 7 sur Switch avant de dépenser trop d'argent dans ce portage... De toutes façons il y a fort à parier que Bandai nous sorte un nouveau SoulCalibur sur Switch en mettant Link dedans ça fera des ventes faciles.
Voir le sujet
theG@mer
Re: Japon - Top des ventes : la Xbox One X est de sortie dan
Cela fait une éternité que j'avais pas vu 4 chiffres au Japon.
Je suis même étonné.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Hakase
Re: Japon - Top des ventes : la Xbox One X est de sortie dan
Petite semaine pour la One X:

~76% des ventes par Nintendo
~23% des ventes par Sony
~1% des ventes par Microsoft
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
tylerfc
Re: Japon - Top des ventes : Mario massacre tout sur son pas
La ludothèque switch ne serait pas si pauvre, comme beaucoup je me serais jetée dessus. Je patiente.
Voir le sujet