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ventes japon
Dans le cas de Tekken 7, c'est la manière dont a été exploité l'Unreal Engine qui le rend lourd et difficile à être porter sur Switch. Pour rappel, Tekken 7 est d'abord sortie sur bornes d'arcade au Japon et ces bornes possèdent une puissance de calcul nettement supérieur à la PS4 et One, le jeu est conçu de base pour utiliser énormément de ressources.
Pour porter le jeu sur Switch il y a plein de choses à revoir dans le code du jeu, ce n'est pas infaisable mais comme les ventes de jeux Tekken n'ont jamais crevé le plafond sur console Nintendo, ils veulent d'abord jauger l'intérêt des gens à un Tekken 7 sur Switch avant de dépenser trop d'argent dans ce portage... De toutes façons il y a fort à parier que Bandai nous sorte un nouveau SoulCalibur sur Switch en mettant Link dedans ça fera des ventes faciles.
Je suis même étonné.
~76% des ventes par Nintendo
~23% des ventes par Sony
~1% des ventes par Microsoft
Ca reste un très bon score (sans surprise)